“……我晚点跟你们说。”

林瑶想到这,越想越觉得可行。

她忽然站起身来,没跟两人详细解释,而是转头就跑。

竹念巧和包良哲一头雾水。

只能目送林瑶离开。

林瑶重新回到自己的位置,立刻拉开椅子坐下,然后抽出了一张纸。

但突然。

她想到了一个问题,动作顿了顿。

其实她在筹备switch的时候,就有意不让旗下的产品重合。

比如switch和vaporwave游戏平台。

switch服务的是那些想要在移动平台,玩中等规模单机游戏的玩家,说是主机,但本质上,就是掌机。

vaporwave游戏平台,则是服务网游玩家,以及想要在pc端上玩传统3a大作的玩家。

林瑶一直有意区分这两种不同类型的玩家,避免发生自己要和自己竞争的尴尬场面。

现在让两者交叉,会不会产生自己和自己竞争的尴尬场面?

……应该不会。

林瑶想了想,很快就摇了摇头。

那种追求极致画质,画面不好体验直接大打折扣的游戏,她是不会强行登陆switch的,想都不会想。

就算要移植同步登陆两个平台。

那也会是那些就算在掌机上玩,体验也不逊色于pc版本的游戏,这个体验不是指画面,缩水肯定会有的,指的是整个游戏的体验。

那么首先……

那种大场面的fps就不用想了,场景肯定糊得跟一坨屎一样,就算不糊,战场感也会大打折扣,玩家肯定会喷。再考虑到国内的玩家并不适应摇杆打fps,所以这类游戏最好不要想。

《喷射战士》不算,这游戏打不打得到人都一样。

至于开放世界,暂时也没必要,《塞尔达传说》珠玉在前,出同类的游戏,玩家不可避免会对比,加上开放地图无论是做起来还是移植,都困难重重,别自讨苦吃。

rpg倒是个不错的选择。

不过。

林瑶觉得最好的选择,还是动作游戏。

大概是先入为主的概念。

林瑶觉得掌机跟动作游戏真的非常搭。

特别是再上switch的振动机制……如果真的花心思,设计一套优秀的打击震动反馈系统……

感觉那将无敌!

那到底什么动作游戏适合掌机,又能让pc端的玩家也能玩得很开心呢……

林瑶拿起笔。

但突然。

她反应了过来。

等等啊……

自己去主机产品部是为了躲牧婉清,本意是摸鱼,接着想着来都来了,便询问一下状况,然后见到了竹念巧和包良哲……

可为什么突然就考虑工作的事了?

自己怎么变成社畜的形状了?

林瑶脸色古怪,突然觉得自己坏掉了……

……

虽然,林瑶对自己变成社畜的形状很无语。

但现在林木工作室不仅关系到林瑶个人了……

她最后还是拿起了笔,考虑接下来pc部门的开发计划。

首先,要做动作游戏,其次是要掌机和pc端都能玩得开心。

但就算有这两点前提。

范围也挺大的。

一瞬间,林瑶就想到了几款游戏。

比如《怪物猎人》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》、哪怕是《古墓丽影》都可以算是动作游戏。

动作冒险游戏嘛。

act(动作类游戏)范围真的太大了。

但不知道为什么,林瑶瞬间想到了那么多游戏,但觉得最适合的,却是《黑暗之魂》……

不是二三代。

而是经典的一代。

大型箱庭空间、道路四通八达、让人充满探索的欲望……

同时,这游戏在打击感上,还有《怪物猎人》的大部分优点,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。

这种偏真实的打击感。

估计能在一众游戏里让玩家觉得新鲜。

还有最重要的是,《黑暗之魂》面世的时候,同样是硬件条件不算出众的时代,但其中的场景,却让很多玩家印象深刻。

特别是一代的王城。

这刚好也契合掌机的特点……

另外。

这游戏还能作为一次试探,试探一下这世界游戏玩家的耐心和对游戏难度的承受度。

只要这款游戏能接受,掌上传火都能接受。

那《怪物猎人》肯定也能接受……

仔细想想。

这简直就是为掌机和pc端量身打造的游戏啊。

嗯。

要是玩家摔了主机,搞不好还能买多一台……

开玩笑。

不过林瑶确实越想越觉得可行,《塞尔达传说》珠玉在前,会让玩家产生错觉的……是时候告诉玩家了!游戏不是都像《塞尔达传说》那样阳光和轻松的!

站在圣光面前的人,必将投下阴影懂不懂啊。

有《塞尔达传说》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。

林瑶敲了敲手中的铅笔,仿佛看到了刚玩完《塞尔达传说》的玩家,兴冲冲跑去玩《黑暗之魂》,然后一脸怀疑人生的模样。

她笑了出来,有些坏心眼地开始低头画了起来。

时间渐渐流逝。

一个穿着中世纪铠甲,肩膀扛着双手大剑的帅气男人慢慢出现在了纸上。

林瑶看了眼,觉得差了点什么,又在他身前画了个火堆。

很快。

画好了。

《黑暗之魂》最著名的人物之一亚尔特留斯跃然于纸上,林瑶看着自己画出来的a大,拍了拍手,有些怀念的同时,也决定了。

就做这个了!

“芜湖……好帅!”

林瑶刚画好。

身后就传来了声音。

钟修小心翼翼地踮起脚尖看向林瑶桌面上的纸,然后惊艳问道:“这是pc部门的新游戏吗?终于要来了吗?”

“为什么不是掌机?”

林瑶歪了歪头,问道。

“因为画风不对。”钟修理所当然道。

“不对就是对了!”

林瑶忍俊不禁道。

连内部工作人员都想不到。

估计玩家的反应会很有趣。

“真是掌机的游戏啊?”

钟修看到林瑶的表情,有些惊疑不定:“不应该啊。”

“晚点我会些策划书,到时候你就知道了。”

林瑶笑着拿起桌上的画纸,然后放到了一旁。

看到钟修的反应后。

她甚至连游戏的宣传语都想好了……嗯,‘一款接替《塞尔达传说》的奇幻大作!一起踏上传火之旅!’

------题外话------

这几天我码完字,甚至一度害怕发出去,想要逃避,因为我怕你们失望,再次被说水

我知道我心态出现问题了,所以还是说两句吧

就说这三章吧,我迫切地想要进入正题,但我枯坐了很久,发现无论我怎么想,都无法合理的直接进入正题……

我心里清楚,想成绩好,最好是一款游戏接着一款,直到所有人厌烦

但我真的写不出来

战地和古墓就是尝试,我想要在没有任何铺垫的情况下,直接跳过中间的时间,然后推出游戏,结果你们也看到了,太差了

每次高潮后,很多人说水,我都很急躁,非常想要改变这种状况,但我一直都改变不了。

我的能力好像就仅限于此了

这真的件……很打击人的事

我能理解来到中期,铺垫时间拉长,加上剧情断档给你们造成的困扰,但我有心无力,一段两万字的剧情,短短的四个小时,我真的写不出来,也压缩不了,比如前两天的主机游戏剧情,第一天断章我自己也知道很过分,所以第二天请了一天假,才流畅地写完全部,写到了‘fuckoff’的剧情

说这些不是卖惨,我只是想说

有时候回来状态不好,会水一章日常,这点我承认

但大多时候,我真的不是在水,只是我能力有限,我菜而已

各位实在不能接受,就养养书吧

如果觉得我没救了,那我在这里也说声抱歉,我尽力了,但我太菜了……

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