行棋规定

第1条棋盘和棋

1.1象棋盘由道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有十个交叉点,象棋就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“宫”。

道直线,红棋方面从右到左用数字一至来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋在下,用阳;黑方棋在上,用阴)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字心有别的棋时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋能够走到的位置有对方棋存zài

,就可以把对方棋吃掉而占领那个位置。只有炮吃时必须隔一个棋(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔”。

除帅(将)外其他棋都可以听任对方吃,或主动送吃。吃的一方,必须立即把被吃掉的棋从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.

1.1帅(将)被对方“将死”。

4.

1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.

1.3被“困毙”。

4.

1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.

1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.

1.6走棋违反行棋规定。

4.

1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.

1.8在同一棋局,三次“犯规”。

4.

1.9自己宣bù

认输。

4.

1.10在对局拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.

2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.

2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.

2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”“不变作和”的有关规定。

4.

2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋。

比赛规则

第5条

摸、落、纠正错误

5.1

触摸自己方面的哪个棋,就应走哪个棋,除非所触摸的那个棋,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋。

5.2

触摸对方的棋,就必须吃掉那个棋,只有当己方的任何棋都无法去吃时,才可以另行走。

5.3

先触摸自己的棋,后又触摸对方的棋,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的吃掉后者--别的棋也无法吃掉后者。另行走。

5.4

先触摸对方的棋,后又触摸自己的棋,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走。

5.5

同时触摸双方棋,处理顺序同5.4。

5.6

摆正棋必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸论处。如系明显误碰某个棋,不作摸论处,

5.7

一着棋走了以后,不得再予更改。落生根,以手离开棋为准。

5.8

纠正先后走颠倒或棋被意wài

挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条

计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1

第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2

第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3

第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4

每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5

每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条

记录

7.1

在对局过程,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2

如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.

1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3

对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4

如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5

记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录

简写记录

回合

红方炮二平五

红方

炮25

黑方马87-

黑方马8进7

第8条

棋手须知

8.1

服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2

了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3

对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4

禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5

对局进行如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6

比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7

遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8

对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条

犯规

9.1

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1

在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2

在对局进行,擅停.擅开棋钟.

9.1.3

提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4

提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5

摸触了己方不可能走动的棋.

9.1.6

摸触了对方的棋,而己方的任何棋都无法吃掉它.

9.1.7

连续漏记着数超过规定.

9.1.8

违反棋手须知的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2

凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣bù

并及时记录.

第10条

对局结束

10.1

对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2

对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

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