李牧发现,自己还是低估了《植物大战僵尸》对当今世界的玩家,所能产生的巨大冲击力。
《植物大战僵尸Online》上线三个小时,在线玩家突破两千万!
这个数据实在可怕!
两千万人同时玩一款游戏!而且玩的如痴如醉!简直不敢相信!
整个牧野科技的技术团队都紧张到连一口大气都不敢喘,因为现在根据游戏内的设定,大部分玩家还都沉浸在单机游戏的过程中,这是因为玩家初次登陆游戏,路径会先从教学模式开始,然后无缝过渡到单机的闯关过程中,这个时候玩家在游戏里,还没有激活游戏的Online部分,也就是说,两千万人虽然都是使用YY登录过的玩家,但他们正在单机模式下痴迷,还没有对服务器带来真正的冲击。
但是,如果两千万人同时激活Online玩法,那对服务器的需求可就一下子爆发起来了,而且最关键的是,无论在全球的任何一个地区,这个数字都在不断的飞速增长。
李牧再三与孔令宇、方旭东确认服务器的承载能力,这两人告诉李牧,以《植物大战僵尸Online》的游戏模式,以及数据体量,目前全球线路足够支撑三到四千万人同时在线。
如果是大型网络游戏,想承载三四千万人同时在线游戏,那可真是天方夜谭了,好在《植物大战僵尸Online》本身就和一款小型软件没有太大的差别,没有什么游戏素材需要在线加载,就像是YY游戏大厅里的斗地主,对数据传输的需求量很低,哪怕真有五千万人同时在斗地主,对服务器产生的压力也算不上非常大。
李牧顿时放下心来,他的专业能力不在游戏,对游戏运营的技术工作了解不够深入,好在牧野科技现在已经有了一支能力非常强的游戏技术团队。
孔令宇激动的声音发颤,对李牧说:“李总,这款游戏,能突破三千万人同时在线吗?”
李牧咂咂嘴,说:“我们的YY,全球范围内同时在线人数最高峰已经破亿了,用这个数据来看的话,《植物大战僵尸Online》最高在线人数达到五千万也不稀奇。”
YY毕竟是一个全球化的超级产品,它现在已经基本上服务于全球九成以上的网民,而《植物大战僵尸Online》又完全与它深度捆绑,自身又有这么高的市场认可度,所以最高在线人数突破五千万可能真的不是梦。
原本要到2009年才会出现的《植物大战僵尸》,提前六年上线,给这个世界所带来的震撼,是无以附加的。
游戏本身的技术、硬件以及空间的需求并不高,对硬件的要求甚至比现如今世面上火爆的那些单机、网络游戏都要弱了不少,但就是理念超前,所以简直如最强的风暴一般,迅速席卷了整个互联网世界。
《植物大战僵尸Online》上线三个半小时,李牧一声令下,游戏Online部分启动激活。
于是,所有玩家的界面里,同时跳出了NPC蜜雪儿,她眨着眼,告诉所有玩家:“《植物大战僵尸Online》除了可以进行单机模式的闯关之外,还可以进行好友间的线上畅玩,你的好友们都开始建设自己的后花园了,你还在等什么?”
一个提示,宣布Online部分的正式启动。
魔改过的《植物大战僵尸Online》,可以让玩家像经营开心农场一样,经营自己的后花园,种植培育各种植物,植物的成长需要时间,同时还要提防好友过来顺手牵羊;
玩家通过种植植物,以及启动【僵尸攻防战】来提升等级、积攒金币,等级越高,能够培育的植物也就越多,不过植物都是有寿命的,寿命到了会枯萎,就要及时铲除,然后种下新的植物,最终不断的通过各种升级,来提升自己后花园的面积、防御等级以及植物等级,这一点相当于是把偷菜的核心玩法借鉴了过来;
除此之外,游戏更有互动性的是【副本】功能,玩家可以邀请好友一起打僵尸防御战的副本,原本单机一个人玩的模式,可以一下子变成两个人玩、三个人玩甚至四个人玩,人越多,地图也就越大、僵尸也就越多,这样一来,大家需要共同配合来抵御大量的僵尸入侵;
【副本】的关口是无限的,玩家可以一直和朋友组队刷副本,在增长经验和金币的同时,还能随机得到许多功效道具,这一点对玩家打【副本】的积极性有极大的促进;
当玩家开始体验丰富多彩的Online模式之后,立刻就像是又打开了一个更加广袤有趣的新天地,更沉迷于其中难以自拔。
游戏上线五个小时之后,在线玩家突破三千万!
这时候,华夏已经是夜里凌晨两点,所以相当一部分用户已经下线,而此时此刻,北美地区以及欧洲的玩家开始占据了主要份额,随着欧美的逐渐苏醒,这款游戏以迅雷不及掩耳之势,在欧美地区掀起了一阵极其庞大的浪潮!
YY网用一条巨大的横幅Banner向全球网民公布了一条震撼全行业的消息:
《植物大战僵尸Online》上线五小时,同时在线玩家已突破三千万!
五个小时,三千万?!在所有同行人士的眼中,这简直就是一个不可能实现的神话!
可是,即便每一个业内人都觉得这个数据无法置信,但谁也不怀疑牧野科技在说谎。
这款游戏,真的是太魔性了,鼠标只要双击打开这款游戏,玩家接下来至少半小时的时间,都会在这个游戏中不知不觉的渡过,想逃都逃不掉,因为根本就不记得要逃!
在这种全球都为之痴迷的大浪潮下,李牧成功吸引了所有网民的注意力。
昨天他们本国媒体还在跟他们大肆渲染非典的巨大危害,以及夸大华夏在非典问题上的责任,搞得他们人心惶惶,心里对华夏萌生不满,可一扭头,华夏人就开发了一款游戏,把他们迷的死去活来-
你知不知道非典是什么?-
不好意思我没工夫搭理-
你难道不害怕非典吗?-
不存在的,我只害怕会跳的僵尸,因为我的坚果墙挡不住那逼……-
你觉得华夏政府在控制非典的问题上有没有……-
华夏?哦我爱华夏!华夏人的这款游戏简直是天才之作!我一定要努力成为我好友里的第一人!
……
李牧在兴奋中睡去,一觉醒来,发现整个世界都变了。
非典正式被WHO全球警告以来,他每天醒来的第一件事就是利用电脑,上网查看国内以及世界各个新闻门户的新闻,看一看疫情的发展情况,也看看世界各地的舆论情况。
可是,今天醒来之后,基本上所有网媒的头版头条,都和非典没了半点关系,取而代之的,竟然是——《植物大战僵尸Online》!
粗略的扫了几眼,就发现一大堆《植物大战僵尸Online》相关的新闻标题占据着各大平台的最佳位置。
“牧野科技再次祭出大杀器,《植物大战僵尸Online》热浪席卷全球!”
“《植物大战僵尸Online》上线后爆火,来自华夏的互联网企业已经引领世界!”
“史无前例的发展速度,华夏人再次震惊世界!”
“牧野科技再创奇迹,IPO时机即将成熟!”
“刚刚三月份,年度最火游戏就已经诞生了!”
“上班偷玩《植物大战僵尸Online》,整个华尔街都几乎宕机了!”
在这款游戏巨大热度的冲击下,非典几乎一下子就失去了原本的强大关注度,民众疯狂追捧《植物大战僵尸Online》这款游戏,以至于媒体都纷纷把头版头条给了它,借以吸引用户,只是一夜之间,非典遇冷,海外民众对华夏不断下滑的观点与态度也立刻实现止损,并且通过游戏的火热进行自动补损。
大部分在电脑前的用户都在玩《植物大战僵尸Online》,而且这款游戏在一夜之间覆盖了这么多用户,玩家在各大社交平台上讨论着这款游戏、分析着这款游戏的玩法和攻略,相关的内容在网络上多不胜数,但却几乎没有见到网络上有任何对这款游戏的差评,
这款游戏,仿佛刺激到了整个世界的兴奋点,掀起了一场全民狂欢!
最开心的除了李牧,还有央妈。
央妈原本肩负着改变世界舆论风向的巨大责任,但苦于缺乏足够的全球影响力,所以这个责任推进的异常困难,没办法才寻求李牧的帮助,希望通过李牧的网媒来向全世界传递声音。
昨天李牧在YY网放出的视频,让央妈倍感欣慰,李牧的格局本来就不是一般的高,切入点也选的非常恰到好处,他一不解释、二不洗白、三不辩解,而是直接来一句:疾病向来是全世界人类共同的敌人,非典也是一样,它关乎所有人类的安慰,也需要所有人类共同努力,所以,你们不该埋怨华夏,而是应该感谢和支持华夏,因为它是在为全球人类抵御非典。
李牧的这个绝妙切入点,让央妈许多资深的媒体工作者也拍手叫绝,一下子把问题拉到这种高度,几乎已经站在了珠穆朗玛峰上,对方再想反击,难度极大。
正因为对这个切入点极度满意,所以央妈没有太在意李牧最后关于游戏的那段话,但是他们也没想到,李牧真正的大杀器,不是那个站在了珠穆朗玛峰上的论点,而是这款给全世界人民洗脑扥《植物大战僵尸Online》,这款游戏一夜爆火之后,世界人民,甚至连国内的民众,好像都忘了非典是什么东西了……