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《重生2010:我垄断了全球经济》第0749章 不会数三 1/1
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最近好消息接连不断。

4月8日星期四,李睿又接到了一个好消息。

《糖块传奇》1.0版本正式完成,如果没有什么意外的话,这也是最终的上市版本。

拿到1.0版,李睿很振奋,立刻试玩起来,还叫上陈青莲邵萱何草草一起试玩,顺便拿她们当第一批的试验用户,询问她们对这款游戏的看法。

三个女人的反应各不相同。

陈青莲玩过十几关,就回复李睿道:“我还有工作,等晚上回家再玩。”

女强人当然没时间玩游戏,李睿觉得这个试验对象找错了。

邵萱还挺高兴:“好可爱的画风,我喜欢。我已经通到第八关了!一会上完课再继续。”

类似邵萱这种有些空闲又有一点经济实力,平时稍微接触简单类型手机游戏的年轻女孩,正是《糖块传奇》的主要目标,她的喜好还是有一定代表性的。

何草草就完全不同了,有点笨手笨脚的不知道该怎么玩,等李睿教会了玩法,又卡在第5关怎么都过不去了。

李睿无语,心中暗自给她一个评语:游戏黑洞!

李睿自己也试玩了一番,感觉非常不错。

无论是从界面,操作方式,画风还是玩法,都和前世那个风靡一时的《糖块传奇》没太多区别,由于李睿的介入,在许多方面还有创新和提升。

如果市场接受度没什么变化的话,前世创造了奇迹的《糖块传奇》,今生同样也能获得成功。

李睿担心的只有两点。

一是前世《糖块传奇》是在2012年初才推出的,李睿吃不准这半年时间差会不会造成什么销量上的影响。

另外一点就是接入脸书的问题。

随着智能手机平台的日益兴起,脸书已经不再是最受倚重的游戏分发平台,但《糖块传奇》想在国际市场和电脑平台上取得成功的话,还得借助脸书平台的分发和推荐功能,即便为此要被脸书分去一部分利润也不得不为。

二月份的时候,李睿就让俞娜和脸书沟通,寻求登陆脸书的机会,却一直进展缓慢。

现在《糖块传奇》已经开发完毕,准备同时登上苹果商店谷歌商店和几个大型安卓商店,脸书那边必须要加快进度了。

白天怕影响俞娜的休息,李睿忍住没打电话,直到晚上八点多确定她已经醒了,李睿才拨通越洋电话。

接电话的却不是俞娜,而是她的室友祝筱雅。

“哈罗,李老板你好啊!怎么这么早给娜娜打电话,她正在洗澡呢!”祝筱雅似乎永远都是元气满满的样子,接通电话就嘻嘻笑着道。

李睿道:“哦,那我等会儿再打好了。”

“她马上就洗好了,我先陪你聊一会儿怎么样?我也是你手下的员工,你不能只给娜娜指导工作,不指导我吧?”祝筱雅道。

李睿干咳一声道:“你需要什么指导?”

“那可多了,比如情感上我就很需要指导,我现在还单着呢,你身边有没有钻石王老五给我介绍个,最好是能让我不用奋斗直接当少奶奶的那种!”

李睿哑然失笑:“行,我给你留意一下……”

话还没说完,话筒那边就传来俞娜的尖叫:“祝筱雅,你这个坏女人,不要用我的电话胡说八道!”

“乒乒乓乓”和一阵女人的叫声之后,俞娜抢过了电话:“李睿,你别听祝筱雅胡说,那个女人已经疯了!”

“我没疯……”李睿依稀听到祝筱雅的叫声。

胡闹一通,言归正传,李睿问起脸书平台的进展。

俞娜道:“脸书是故意拖延的,他们知道我的身份了!”

“你什么身份?”李睿一愣。

俞娜叹口气道:“你别忘了,我是你在镁国的代表,你投资的INS和WhatsApp所有需要签署的文件都由我代理。我听说脸书前阵子分别问询了他们的股权结构和融资情况,肯定已经查到我和这两家公司的关系。我们抢了脸书的蛋糕,他们当然要下绊子了。”

“脸书的行动还挺快。”李睿深吸一口气。

别看他现在投资了那么多的项目,看起来产业众多,其实都是空中楼阁,缺少实际业绩支持,跟脸书那种庞然大物没法比。

幸好他出手够快,抢先拿到INS和WhatsApp的股权,要是再晚几个月恐怕连残羹冷炙都吃不到了!

就比如INS,如果让凯文·斯特罗姆和迈克·克里格在李睿和扎克之间选择,用屁股想也知道他们的答案是什么。

或许寇姆和阿克顿会犹豫一下,但犹豫的原因肯定是因为他们脑残的三原则,而不是更看好李睿。

这么一想,李睿就意识到自己当初不惜一切代价拿下两家公司的股权是多么明智的做法了。

李睿道:“你继续跟他们谈判吧,如果他们依然设置障碍,就终止谈判!”

“终止谈判?可脸书是现在PC上最大的小游戏分发平台,不登陆脸书意味着失去一个很庞大的客户群体!”俞娜道。

李睿笑了笑:“脸书或许还是以前的脸书,但脸书游戏平台已经不是以前了。我这款游戏本来就是主要针对移动用户群体,PC版本只是顺便发布……再说PC游戏分发平台又不知是他们一家,我知道一个不会数三的胖子,他的平台也不错。”

“不会数三的胖子?”俞娜没听懂李睿的这个梗。

“总之你不用急,脸书不留爷,自有留爷处。今天他对咱们爱理不理,明天咱们让他高攀不起!”

安抚了俞娜几句,李睿挂了电话,又联系孙亚勋,让他向STEAM平台提交上架申请。

STEAM是一个整合游戏下载平台,2002年时由Valve公司推出,当时是为了推广他们自己研发的游戏CS1.4,谁也没想到这个平台会在十几年后成为全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享数十万款游戏和软件。

STEAM平台的老板加布·纽维尔,人称G胖,因为推出了《半条命1》,《半条命2》,《传送门1》,《传送门2》,《DOTA1》,《DOTA2》,《求生之路1》,《求生之路2》等游戏而闻名。

不管什么好游戏,只要是G胖出品,统统只有1和2,从来没有3,这就是他为什么被称为“不会数三的胖子”!

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