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《漫威里的狩魔猎人》第四十二章 牌局 1/1
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没人管哭唧赖尿的科尔森,沙西亚正在为独眼卤蛋讲解昆特规则。

“现在牌组就在你手里,我挑选出来的大多是适合新手使用的牌,只准备了25张。

一套昆特牌组由25到四十张组成,等你以后熟悉了玩法,可以按自己的爱好去修改牌组的内容。

昆特开局时,我们洗牌后各自抓十张牌,抓好后可以选择调换其中的三张,将不喜欢的牌压在牌堆下面,再重新摸你压起来的张数。

然后我们开始打牌,注意了,我们的排场分为近战和远程这两行,一部分牌在被安放到不同的区域时,会有截然不同的效果!

同时,你还有一个领袖卡,我给你选的领袖是菲拉凡德瑞,这个你可以自己去看他的效……。”

「牌局:来到新世界的你,即将开始自己的第一轮牌局!

系统会为你提供昆特牌的特效,来方便你和新世界的人进行对决,尽快在新世界推开昆特牌的大门,然后成为新的昆特牌冠军吧!

任务奖励:获胜后,可永久获得当前昆特牌特效加持。」

突然出现的系统文字让沙西亚目瞪口呆,这……这是什么鬼?

特效加持究竟是怎么回事,难道这个鬼系统能让自己将昆特牌打出游戏王的效果?

沙西亚发呆时,对面的尼克趁机将自己的牌全都看了一遍。

等他看的差不多,沙西亚也从系统提示里走了出来。

他按捺住心中的兴奋,轻轻瞧了瞧桌子。

“我继续说了,昆特牌分为三局两胜制,你可以看到,每张牌上都有战斗力数字。

每一小局结束时,以战场上所有人物的战斗力总和互相比大小来决定胜者。

接着我们来谈一下三局两胜制的昆特基础。

昆特牌并不是将手里的牌打没来决定胜负的,最开局我们抽取十张牌,第一局结束后,无论你剩下几张,都只能从手牌剩余的基础上再抽取三张牌。

也就是说,当你觉得第一局局势不利时,就要在合适的时候选择弃牌。

三局两胜哪怕打上三局整,一共也只能使用十六张手牌,那么如何判断弃牌的时机就成了昆特的关键!

运用已抽取到的手牌打出自己想要的模式,若模式应用成功就乘胜追击,若模式被对手打破就及时宣告小局弃牌来止损。

这就是昆特牌的魅力!”

“OK,虽然你说的很乱,但我好歹明白了一些,这个牌是每回合只能打出一张么?”

“没错,每人每回合都只能也必须打一张牌!”

“好,那我们赶紧开始吧,边玩边学,我已经迫不及待了!”

“那么,正式开始!”

沙西亚这边话音刚落,紧接着尼克·弗瑞就瞪大了眼珠子!

伴随沙西亚开始一词的落地,他们中间这张普通的桌子居然变成了栩栩如生的战场!

“妈惹法克!!!”

妈惹法克侠本能的骂了一声妈惹法克,接着他就将手伸向了面前的战场。

当然,他并不能摸到战场边缘那高耸的树木,毕竟一切只是投影罢了。

“这真是不可思议!”

收回手,独眼卤蛋转而研究起手里的牌来。

“不知道这些牌放到桌子上以后,会不会出现类似的变化!”

说话间,沙西亚也从震惊中走了出来,他拍了拍手里的牌,而后将牌放到了一旁的牌库区。

“来吧,开始了!”

“当然!”

尼克·弗瑞两眼发亮的照做了。

他和沙西亚一起,从牌堆里抽出了十张牌来。

将十张牌拿在手里之后,独眼卤蛋突然发现自己面前居然出现了提示的文字。

【您还有三张牌的换取份额,是否使用?】

尼克登时大惊,原来连提示都有么!

他看看手牌,稍微想了想,然后换掉了其中两张。

再看看到手的牌,他还算满意的点了点头。

同时,沙西亚也基本搞定了换牌的流程。

现在的他们俩根本不需要去记什么规则,因为规则全都由战场上的特效来决定了!

尼克弗瑞先手,他的战场区域已经自动出现了一张牌,叫做战术优势。

那是优势卡,当你先手的时候就会出现。

对战双方轮流先手,这张卡则会轮流出现一次,当然双方的优势卡或许不同,要看他们各自选择的优势是什么。

此时,沙西亚和尼克·弗瑞的优势卡,都是给自己的一个生物增加五点战斗力。

接着,尼克·弗瑞想了想,将一张手牌扣在了自己的近战区域。

看着被扣上见不到真容的牌,沙西亚心里有数了。

松鼠党新手牌组被扣上得陷阱牌,十有八九就是焚烧陷阱!

尼克这张牌能让自己打出的怪兽在出现瞬间遭受五点伤害。

哪怕自己打出的是陷阱卡,这张被扣上的牌也可以在自己场上有怪兽之后,主动翻开来对自己的怪兽造成三点伤害。

但昆特牌的互相克制可是非常平衡的,哪怕再强的卡片,也都有克制的办法!

只见沙西亚打出了一张远古小雾妖!

片刻之间,沙西亚战场近战区域的泥土上,缓缓出现了一团雾气。

紧接着雾气慢慢凝聚,最后,一个灰蓝色皮肤的秃顶小雾妖站在那里。

他站稳的一瞬间,还来不及发出咆哮,就忍不住哀嚎了起来。

只见尼克·弗瑞方向的陷阱卡瞬间亮了。

“远古小雾妖?这是什么?

不过不管是什么,很抱歉,你都要和他说再见了!”

尼克·弗瑞脸上露出了惬意的笑容,可惜他的嚣张换来了沙西亚鄙视的眼神。

“啧啧,尼克,别忘了咱们打的是教学局,你怎么可能会笑到最后!”

伴随他的话,战场上顿时波澜起伏,尼克扣上的牌自动翻开的同时,沙西亚的远古小雾妖立马被剧烈的火焰团团包围。

焚烧陷阱能为对手新打出的牌制造五点伤害,但小雾妖只有一点战斗力,所以他瞬间死亡去了战场边缘的墓地之中。

可尼克·弗瑞万万想不到,小雾妖进入墓地的一瞬间,沙西亚区域的战场立马亮起一个魔法阵。

「您的对手发动远古小雾妖遗愿,死亡后瞬间将自己从墓地召唤至原处,并增加4点战斗力!」

看着眼前的战场提示,尼克·弗瑞险些上头。

所以说,自己的陷阱不止没能干掉对手的怪物,还让他在回归的同时,获得了4点战斗力的加成么?

麻烦!

尼克·弗瑞叹了口气,他该决定下一张牌要打什么了。

看看手牌,他最终将目光放在了矮人煽动分子上。

这张牌看上去很适合在现在打出。

于是,尼克·弗瑞战场里的远程区,多出了一个看着就阴险狡诈的矮人。

沙西亚心下了然,矮人煽动分子虽然只有两点战斗力,但他被打出之后,会让手牌里的一张矮人牌获得额外两点战斗力增益。

这牌算是松鼠党新手牌组里比较适合先手的卡了。

沙西亚点点头:“这个选择不错。”

说着,他直接打出了手里的寒冰巨人。

寒冰巨人没有任何能力,但他的战斗力足足高达七点。

沙西亚一方的总战斗力直接来到了十二点。

局势目前是二比十二,但尼克·弗瑞并不着急,他立马打出矮人好斗分子这张牌。

矮人好斗分子在部署瞬间,会对一张地方卡牌造成三点伤害。

假如受到伤害的地方卡牌没有死亡,那矮人好斗分子会获得额外一点战斗力增益。

这样一来,沙西亚的小雾妖遭到了三点伤害,而矮人好斗分子的战斗力变成了四。

矮人好斗分子原始战斗力为一,被矮人煽动分子增加了两点,部署特性又增加了三点,当然就是四点了。

至此,两方战力变成了六比九。

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