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《从零开始缔造游戏帝国》第381章 并非天才 1/1
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“那我们取消公示制度?”

通过林游的解释,沉屏和于文文也算明白了:自己负责的游戏,氛围实在是太和谐,以至于让她们对游戏中玩家之间的关系,产生了不小的误判。

“倒也不用完全取消。”

林游想了想,又说:“公布还是可以公布的,不过我们颁发之后再公布,真要有玩家被曝光有严重的恶劣行为,再取消,甚至进一步惩罚都行。”

“这里的恶劣行为是指?”沉屏问道。

“骗钱、骗色之类,跟现实中产生直接联系的。”林游没有更多举例,但这两个词,也基本能让所有人都理解了。

想了想,林游又补充道:“还有,游戏里如果有猥亵其他玩家的意图和行为,也算。”

这回,秦松云和樊瑞也若有所思。

尤其是樊瑞,毕竟夜之城里,玩家是允许只穿内裤上街的。

真要有个不要脸的,祭出大衣+内裤的变态装束,在开放联机之后,专门上街找异性玩家,找到了就勐一下拉开大衣——

《我有一卷鬼神图录》

“给你看个好东西——蓝白条纹内裤!”

想到那个场面,樊瑞就忍不住默默捂住了脸,引得会议室里人人侧目。

“怎么着?”林游忍不住好奇心,“你这是想到啥了?”

“不,没什么。”樊瑞用力捋了把脸,把满脑子的奇怪想法撵出脑海。

“老板你继续说。”

林游却还是一脸好奇:“不,其实我没什么要说的了,要不你说说?”

“啊这个,真的不用了,我只是觉得,老板你的提示很有道理。”樊瑞开始转移话题。

“那,荣誉玩家的选取,就采用我们定下来的方桉?”

“嗯,方桉没问题,只是比例需要调整一下。《刺客联盟》和《疾速追杀》都是,战斗相关的再降低一些,多重视一些非战斗类型的玩家,尤其是拓展游戏玩法,比如那些爬楼的、跑酷的、自行车竞速的,不要忽视这些玩家的存在。”

“荣誉玩家,更重视的不是游戏技术的高低,而是玩家对游戏的忠诚程度和喜爱程度,以及在游戏里付出的时间和心血。”

“明白了。”秦松云和樊瑞纷纷记下。

林游还打算再说点什么,但耳边却突然传来了小梦的声音:“主人,有一个玩家话题的热度,超过我们设置的警戒线了哦!”

林游原本轻松的心情,立刻变得有点紧张起来。

“那就先这样,把11月的名额先选出来,看看玩家反应。有不合适的地方,之后再调整。反正这种长期的工作,在实行中不断调整,都是免不了的事情。”

说完打发了几人去拟定名单——周五就是11月1号,需要公布名单,他们只剩下了两天时间筛选玩家,时间还是比较紧张的。

之后林游快速返回空天母舰去找小梦:“小梦,什么情况?”

不怪林游紧张。

他和小梦设定的警戒线,跟单纯的灵犀热搜话题榜不一样。

灵犀热搜话题榜,更注重单位时间内固定话题的集中热度,很大程度上依赖于话题的关键词。

而且一定要是在比较短的时间里,集中爆发的热度,才能超过别的话题,挤上话题榜。

更注重的是“实时性”。

——如果是这类的问题,沉屏的团队自然会立刻注意到,并沟通相关的游戏团队作出应对。

而林游和小梦设定的热度警戒线,虽然也依托于关键词,但却并不是单一的关键词。

小梦会把同一个议题下,所有具有关联性的关键词,全部统合起来进行统计。

这种统计,也不仅限于灵犀一个平台,灵犀、pilipili、旋涡论坛、直播平台,甚至搜索引擎热词,广度远超灵犀的热搜榜单。

相对应的,警戒线也就被他们设置的非常高。

不过林游和小梦并不在意“实时性”,所有小梦获取到的话题讨论内容,都是可以累计的。

在这种情况下,如果热度还能达标,也就意味着相关话题在很大程度上具有“普遍性”。

而且这警戒线还是标准的“报忧不报喜”。

玩家们欢呼雀跃、期待、夸赞、玩梗等等正面的话题,哪怕再高,也不会触碰到警戒线,只会在林游无聊摸鱼的时候,被小梦挑些好玩的拿出来,给他打发时间用。

只有那些玩家不满、请愿、表达需求的话题,才会真正触碰到警戒线。

所以,一旦有玩家讨论的话题达到警戒线的,林游就会非常重视。

“给我看看是什么话题。”

“是联机的问题哦。”小梦一边回答林游,一边展示那些热度比较高,或者比较有代表性的话题截图。

「为什么《刺客联盟》可以无条件联机,《光遇》可以无条件联机,《乐园》可以无条件联机,甚至特么的《风之旅人》都随便联机,偏偏最新的《疾速追杀》不允许直接联机???这合理吗?」

「难度这么高,还不让联机摇人,非得自己打通关,这是为了折磨玩家吗?」

「讲道理我一点都不喜欢枪战,我就是喜欢跟人赛车,结果不打通关,还不允许联机?要不要这样啊!」

「站在业内人的视角解析一下:为什么云梦不允许玩家联机做任务,以及实名反对这种设计。」

「林游你好狠的心啊!和女朋友第一时间买了游戏,约好一起去见识一下出云的牛郎店,结果她都快打通关了,我还在疯狂卡关!救救孩子吧!」

……

“???”林游当即就是一个战术后仰:“和女朋友一起去牛郎店?这是什么思路?现在人都玩的都这么花吗?”

“哦,这个啊。”小梦瞅了一眼,告诉林游:“发帖的人也是个女孩子哦!”

“???”林游脑袋上的问号更多了:两个女玩家?那按照她们的取向来说,不应该约好一起去找小姐姐吗?

他使劲晃了晃脑袋,只觉得这个世界实在太奇怪了。

当然,林游也明白,要不是这个帖子实在太离谱,也不可能得到那么惊人的关注和讨论,也就不会被小梦给展示出来了。

并不是奇怪的人太多,而是往往最奇怪的人和事情,才更容易出现在大家眼前。

当然,除了这个因为过于离谱而热度很高的话题外,其他几个都很有代表性。

第一个因为发的时间早,尽管只是单纯的表达不满情绪,却也得到了很多人的支持。

第二个吐槽难度太高,等待一次次死亡后的动态难度调整,挫败感有点高,想摇人帮忙。

第三个是不喜欢枪战,想玩别的内容。

这个话题下,也不全是想赛车的,有人就是想组团搞破坏,有人想和朋友一起逛街四处看看,各色各样的人都有。

第四条是个视频,含金量高不少,作者根据《疾速追杀》的战斗技能和几场战斗下来的亲身体验,倒推出了战斗关卡的设计难度,并解释了如果组队,会对战斗体验感造成多大的破坏。

但是在最后,这人仍旧表示:并非所有人都是硬核玩家,不应该一刀切的让所有玩家,都去体验一遍这样的战斗。

参考第三个帖子就能发现,不少玩家压根就不在乎战斗体验到底爽不爽,因为他们想玩的内容,干脆就不是枪战……

这就让林游感到很纠结了。

《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。

很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。

别说是樊瑞和《疾速追杀》开发小组的普通员工了,林游也不舍得精心设计出来的战斗关卡,被玩家们摇上一堆人,一通乱打硬碾过去啊!

当然,既然玩家们的反馈超过了警戒线,那也说明这个问题必须要做出改变。

林游琢磨着,那就——

先开放联机邀请功能,让玩家可以组队在夜之城见面,但是一旦进入联机状态,主线任务直接冻结。

就算组队打死了敌人,只要队友退出,任务场景也会直接回朔到联机之前?

至于那些渴望大量玩家随机联机的玩家,直接开放的话,林游不太乐意。

因为那样一来,真的会有很多玩家,直接就不做主线任务了,那岂不是浪费了大家的心血?

“要不……”林游产生了一个想法,“有限度的开放大范围联机?”

比如只在特定的区域开放联机?

——这功能都是现成的,不论赌场还是演唱会现场,都需要这个功能。

再比如,限定每周的周末两天,或者是每天晚上的固定时段,解锁联机系统?

这样既能满足有联机需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主线剧情的动力。

“小梦觉得都可以哦!”小梦一如既往的捧场。

林游欣慰的笑起来,摸了摸小梦的粉脑袋:“小梦,我得再离开一会儿,去找樊瑞他们商量一下。”

“嗯嗯,小梦明白的。”

林游干脆的起身去找樊瑞。

开放联机不是一拍脑袋就能决定的,涉及到的游戏内容,也不是只有主线剧情。

还是要跟开发小组聚在一起讨论一下,把各个方面都考虑到,才能做出最后的决定。

同时林游也忍不住想到:自己在游戏设计上,并非媒体吹嘘的天才,甚至经验都不怎么丰富。

基本照搬原世界的那些游戏,固然顺风顺水,但是一旦涉及到改编自制的游戏,就经常会出现想象中很棒很合理,但是落地之后却“水土不服”的情况。

而偏偏虚拟实境游戏,是一个全新的事物,不论是原来的世界,还是现在的世界,都是如此。

不论是他自己,还是云梦的游戏设计师们,都需要不断学习,不断积攒经验,摸索着向前进。

并期待着未来有一天,为玩家奉献出一款尽可能完美的游戏。

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