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《从零开始缔造游戏帝国》第279章 任性的开发计划! 1/1
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在注意到这张地图机缘巧合中,走向自己最满意方向的林游,立刻介入进来。

不仅专门设立了一项补贴,给参与进“古城大基建”项目的人,发放符合额外的奖励,激励更多的人参与进来。

还在技术上也给予了强大的辅助,设计了功能更丰富、使用更便利的“建城系统”,并且亲自抽出时间来教会他们使用。

这样双管齐下,本来缓慢的项目进步,开始陡然加速。

原本简单的“把之前探访记录的古建筑搬进虚拟世界”项目,也正式转变为“古城大基建”项目。

于是一座座古建筑在虚拟世界被重现,并尽可能放置到美观合理的位置上。

地图可以说一天一个馍样。

等到现在,林游带着休闲游戏部门的女员工们进来的时候,这张地图的样子已经天翻地覆!

古建筑零零散散分布,毫无美感的景象早就一去不复返了。

呈现在所有人眼前的,是一座货真价实的古城——的部分区域……

一个月从无到有建起一座古城,还是在白天忙碌的研究之后,抽时间来做,实在是不太可能……

而且很多建筑,本来就不是一个朝代的,外行可以不管不顾的全塞到一起,这些内行人根本忍不了。

所以这里的古建筑,还根据朝代的不同,分出了多个不同的区域。

这就导致,每个区域,都有一些地方还空着,或者临时填补进去一些制式的房屋,好让看起来不那么违和。

——不过这都是站在高处,或者远处才会看到的问题。

如果身处其中,就像林游和员工们现在这样,眼前能看到的,就是经过了精心布局,几乎毫无破绽的古城风景。

而且环视四周,遍布各种或精致华美、或严肃古朴的建筑,身处其中,彷若穿越时空。

“老板……”一位女员工近乎呻吟的问道:“你不会偷偷做了一款游戏的同时,还自己偷偷建了座古城吧?”

这还是人吗?

好在这次林游立刻就否认了:“当然没有,这可不是我做的,是我投资的一个古建筑项目收获的额外惊喜。”

闻言,大家立刻长长地舒了一口气:“太好了。”

——太好了,老板还是人类!

林游一边带着她们观看这座古城,一边为她们讲解这里是怎么来的。

在得知所有的建筑在现实中都有真实的对照之后,她们都惊叹不已,欣赏这些建筑的眼神,也带上了不同的意味。

她们很清楚,林游带她们过来,是为了下一款游戏。

只是她们暂时还有点摸不清,这些建筑和游戏,会有什么关联。

林游也不着急,带着她们逛了一圈,看完了一整条街,才开口道:“这些建筑现在所用的结构,其实非常多,而且越是精致壮观的建筑,构建起来就越复杂。即使在虚拟世界重现,所需要花费的精力也一点不小。”

“而我希望你们做的游戏玩法,是把这个流程简化,简化到极致。”

林游带着她们来到一处相对空旷的区域,这里只有一座单独的石塔,高六层。

但不像很多知名的古塔那样,有着精巧的八角攒尖结构。

——这座石塔看上去非常的朴实,甚至有点光秃秃的感觉。

但这座塔,在现实中其实已经在风雨中矗立了七百多年,价值可一点都不小!

林游指着这座塔问:“你们想象一下,如果不追求百分百的相似度,而只要一个外形,那这座塔最少可以用几种结构搭起来?”

“十二种?”

“完全省去内部结构,只要外形的话,八种也许可以?”

“最少最少也得六种吧?”

大家抬头看着这座塔的外形,一边思考,一边议论纷纷。

林游摇摇头:“还是太多,你们觉得,一种怎么样?”

“不可能吧?”

大家第一反应都有点不可思议。

没有再浪费时间,林游干脆的回答:“你们看这样行不行?”

说完他把手一挥,石塔像是遭受到了什么可怕的攻击,在一瞬间由内而外彻底碎裂开来,向后崩塌倒下,碎成了一地的石块。

姑娘们一开始被吓了一跳,但很快发现:地板上的石头,全都是小块小块的立方体,看上去也就巴掌大小。

短暂的懵了一瞬间,她们有点明白过来:“搭积木?”

“对!”林游点点头,再次把手一挥,地上数不清的小块立方体纷纷自行飞起来,快速组合,从底座到塔顶一层层垒高,只是短短七八秒钟,一座一模一样的石塔就出现在了原地。

不对!

不能说一模一样。

这座石塔的“精度”,明显低于原来的石塔。

虽然粗看是差不多,但是距离一靠近就能发现:它非常的“粗糙”。

外表根本就不是光滑的,棱面也是由一个个小方块的边缘构成,虽然也算规整,但显然谈不上美观。

“这也行??”大家与其说是答桉得到了解答,倒不如说是感觉离谱。

当然她们不得不承认,用这种方法,确实看起来似模似样,而且简单了很多,不需要太多的专业技能,就能搭起来这座石塔。

——不只是石塔,如果用这种办法,那能搭起来的建筑,不要太多!

甚至夸张一点说,什么建筑都能搭起来!

小椿最快接受了这种设定,问道:“这就是新游戏的核心玩法吗?”

“对。”林游点点头,不过马上又摇摇头,“是核心玩法之一。”

搭积木当然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、经久不衰的重要支撑。

相比之下,其他的生存玩法、冒险玩法、跑酷玩法、种田玩法、大逃杀玩法等等,虽然每样都不缺少忠实玩家,但某种程度上,都可以说是在“搭积木”这条最粗壮的主干上,延伸出来的分支。

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但是,这里要说但是了。

如果只是单纯的把PC上的3D游戏,搞一个虚拟实境复刻版出来,在林游的感觉里,还是差了点意思。

毕竟《我的世界》的核心玩法,电脑上就能完全满足了啊,何必非要上到虚拟实境版本?

甚至虚拟实境版本,固然可以更直观,沉浸感更好,众多周边玩法都能获得体验上的巨大提升。

但偏偏最核心的搭积木玩法,甚至可能会更累、更不方便了……

所以,必须要加入更多的核心玩法!

而【战斗】与【探索】,就是现成的乐趣。

只是在原本的《我的世界》中,这部分确实有点弱。

所以虚拟实境版本,林游已经下定决心:战斗和探索一定要加强!

而一想到如何加强,林游立刻就想到了另外两款游戏:

一个是诞生之日起,就被戏称为《我的世界》2D版的游戏。

另一个,则更离谱一些,是一款仅靠着一根法杖,就能让玩家闻到显卡香气的“简陋”像素游戏。

林游最初的想法,就是把这三款游戏最有乐趣的探索和战斗都提取出来,再扔上一张【融合】!

完美!

但没过两分钟,他就自己否定了这个想法。

原因很简单:《我的世界》终究是新游戏的核心,目标肯定是全年龄段,甚至可以作为小朋友开发智力的益智游戏。

但是不管《泰拉瑞亚》里面的让人看了就掉san的克系怪物,还是《女巫》里让人头皮发麻的邪恶地下生物,都不太适合在虚拟实境中被重现。

这种鬼东西,用像素风格呈现,玩家还能接受。

但是用真实的感官,去设身处地的面对这种恐怖怪物,怕不是能把人吓疯!

到时候别说全年龄的分级不要想,成人限制级都不知道能不能打得住!

怕不是得搞出一个【神经病限定】的新分级出来。

林游又不是真的想报复社会……

所以最后只能在尽可能保证核心玩法不变的基础上,对环境、怪物、BOSS,都进行一番大改。

这样工作量可就大了。

甚至可能在制作过程中被迫进行多次大改。

但是林游觉得值得一试,最差最差,也就放弃这些想法,做回纯粹的《我的世界》呗!

又不是承受不起这个损失。

以林游现在的身家,完全可以任性一把!

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