说它有弊,则主要是推荐问题。因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作是不用想了,绝对要不到的,这样,对作品的长期展是很不利的。而且,版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作或作的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考lǜ
同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。
四设定什么样的角色
的小说,推动作品展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。
这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的展,而后一种,则正好相反,作写作前可以不用考lǜ
完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,之后,让书里的人物自己来推动剧情的展。
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然,这一种,反而是相对简单的模式。要知dào
,作品想要成功,虽然不需yào
多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读感到厌烦,所以,多少应该有些改变。而如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来,就必须在每一个情节上下心思,想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品,则只需yào
在人物设定时花点功夫,之后,则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会展出不同的过程、不同的结果,看起来,也就是具有新意了,所以,这一类作品,麻烦的只是一时,总体来说会省事不少。
那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得,对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明,性格能更突出,在特定的情节中,也更容易把握。
塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读记住。
为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷,或比较特殊的癖好,比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗水,比如最讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或,喜欢说某个经典的口头禅,等等。有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少,而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人,同时,那些特征也能方便读记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧,不仅可以用在主角身上,也可以考lǜ
加给配角,而且,因为他只是配角,拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考lǜ
读的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品,因为它对人物刻画要求比较高,除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重yào
的,这类作品,往往是人物众多,而且一出场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读区分开来,更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧地地方是对女主角地刻画。在许多作品中。女主角不是唯一地。甚至会出现许多个。而许多新人作无论是生活经验还是笔力都有所欠缺。很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生。甚至。许多时候。我们看到地都是千篇一律地花瓶女主角。除了名字不同外。别地就再也没有区别了。
其实。要想在这里加以改进。有个讨巧地办法。就是类似于上述地安排缺陷。我们也给几位女主角加以各种表象上地特征。比如。女主角a胸部特别大。女主角b是个小罗莉。女主角c擅长跳舞。女主角d特别有钱。女主角e特别冷漠……只要在之后地情节中不时体现这些特征。角色就很容易被读区分开来了。他们会记得谁是会唱歌地女孩。谁是会跳舞地女孩。并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样。读对作品地印象自然会好上许多。
除了对人物地刻画。在人物设定时。还得分清他们地主次。究竟是一次性使用地路人甲、宋兵乙。还是贯穿全文地重yào
配角。对他们地描写力度应该有所不同。同时。设定好人物之后。也得合理安排他们地出场次序和方式。尤其是出场地时间要控zhì
好。如果一次出现过多人物。很容易造成混乱。不仅作自己不易控zhì。也会分散读地关注度。同样造成他们地不适应。
此外。关于人物。最后要说明地一点是。不管刻画了多少人物。不管这些人物是什么样地关系。有一点都是必须要明确地。那就是。主角是至高无上地存zài。任何角色都是为他而存zài。为他而服wù
地。一切都要以主角为中心。以他为焦点。甚至。不该出现大段地主角不在场地情节。强调主角地存zài。强调他地作用。那才是YY地王道。
五情节地翻新
抄袭。自然是要不得地。这不仅是道德操守问题。同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽。在千千万万地网络读面前。都将无所遁行。尤其是当作品走红以后。更是会受到无数人地监督。在日趋强dà
地网络搜索引擎和日益壮大地人肉搜索引擎地双重检测下。抄袭地下场是可以预见地。到时候。不仅仅是经济利益地问题了。抄袭地声誉也将受到很大地影响。甚至还会惹上别地麻烦。
可是,不抄的话,有那么多新东西可写吗?作为一个普通的人类,能有那么多的创意吗?我的答案是,没有,但又是有的。
说没有,是因为一个人的创意是有限的,你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出现的,总有个用完的时候,但是,人类社会是个群体社会,我们完全可以去了解别人的思想,对它进行加工处理,变成自己的创意,从这点上说,我们的创意是无限的,因为整个人类的创意是无限的。当然,这里说的,完全不同于抄袭,这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程,这并不是简单的照搬。
事实上,这种加工并不困难,尤其是掌握了一些技巧之后,它将变得非常容易。作为仙侠频道的主编,我现在就以仙侠作品的创意为例,说一说对创意进行加工的方式。
对于一部YY小说而言,主角习得本领只是一个开始,之后他如何利用自己的能力,利用这能力去干什么,这才是作品成功与否的关键,同时,这也是最需yào
创意的地方。那么,仙侠主角究竟能干什么呢?
普通人大学毕业,就可以去参加工作,或是自己创业。但在仙侠小说中,主角辛苦修真,艺成归来,他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比,又有哪些优势呢?难道,大学学了几年就能找个好工作,修真修了万年却还是个无业游民?
其实,仔细想想,修真能干的活还真是挺多的,而且都是能干好,又能干得很有意思的。最简单的,修真力qì
肯定比常人要大。那么,至少他们能去码头扛包,可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头,有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往,这时候,一个打扮古怪的修真出现在码头上,为了生存,或是为了尽快融入正常人的社会,修真在码头找了个活干,开始了扛包生涯……别人一次扛一包,修真一次扛十包,整个人被压得象座小山一样,工人们羡慕,旁观震惊,各方势力看中,各家闺女心许,但主角却坚持自己扛包工作,渐渐的,这个码头成为了各方势力斗争的中心,主角也成为了局势变化的关键人物……
当然,需yào
力qì
的,不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外,还有更直接的,那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的,比如铁饼、铅球、标枪等,如果修真主角去参加这些项目,自然可以轻松获胜,尽管他的动作是那么的不标准,姿势是那么的可笑,尽管赛前他是那么的默默无名,没有一个人看好他。
事实上,对于体育运动来说,修真几乎是全能的,无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高,无论是游泳还是射击,无论是足球还是篮球,如果主角是个修真的话,就没有理由输掉比赛。甚至,哪怕是象棋围棋这样需yào
脑力的竞技项目,修真也完全有理由获得冠军。
可以想象一下,在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时,主角却可以进入他自己的静止不变的世界中。这样,每一步棋,他可以想个千年万年;或,他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的同道,让他来指点下一步;甚至,他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……当然,修真最基本的优势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵,这一点,能够让修真在竞技运动中占优,也能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
先是数学,这是最基础的一门学科,也是最能体现修真清晰思路的学科。从最简单的算术来说,如果说修真比数学家算得更快更准,这个合理性是无须质疑的,而且修真不只有这个能耐,就算他没有任何数学基础,也可以通过一些奇怪的方式得到答案,比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树,每排多少棵,每列多少棵,然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中,修真可以有足够多的时间去数数,事实上,正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最容易体现主角实力的。
而其它自然科学,也能让修真有其用武之地,比如物理学,修真不仅可以用极快的速度飞驰,以验证相对论,还能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验,甚至还能近距离观察粒子****、宇宙变迁,这些,都能让修真在研究时拥有得天独厚的优势。
由上可知,不论是需yào
体力的工作还是需yào
脑力的研究,修真都是可以挥他们的特长的,而其他工作,修真也几乎没有不行的。
比如行医,修真有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术,比起世间的普通医生,他们简直就是医神了。或,当保镖的话,在修真的保护下,那些政要贵人,至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外,间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真来做,都会生一些很有趣的故事。
其实,如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时,也会有各种各样有趣的好处。比如,一个物理学家去修真,他精通的物理知识,就可以帮zhù
他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹,借电能补充元气,总之,他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手,并且最终的成就能够更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段帮zhù
他进行物理研究,这样,就进入了良性循环。
如果你是一个不知dào
该让主角去做什么的新人,那么看了以上这些后,是否觉得可写的东西突然多了起来?事实上,不仅是仙侠类作品,在其它类型中,也是一样的,若是现创意枯竭,完全可以去参考一下其他作的同类作品,去看看别人的主角干了些什么,然后,适当加以改变。而如果是创意丰富的作,去参考别人的作品,也同样很有意义,因为这样可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新。
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情。下面我再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上,现一个美女,然后,有坏蛋跳出来要欺负她,这时候,剧情该怎么展呢?
最传统的写法,自然是主角英雄救美,在美女惊慌失措之际飞身赶到,勇猛地打跑坏蛋,救下美女,然后,美女不仅对主角感激,还被他的英姿深深地打动,从而爱上主角,最后两人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢?
第一种,坏蛋其实是美女的亲哥哥,只是对做错事的美女进行管教xùn
斥,主角闹了个大乌龙。
第二种,美女想法比较多,以为这是主角一手安排的闹剧,并因此对主角的人品看得很低劣,很长时间都不理睬主角。
第三种,美女自己是个高手,在主角赶到前,就把坏蛋打跑了,让主角惊得目瞪口呆。
第四种,同样设定美女是高手,而当主角赶到时,她误以为主角也是坏蛋一伙,把主角一起打了。
第五种,美女把主角一起打,但主角被迫反击,并被别人看到,落实了淫贼之名。
第六种,美女是个超级高手,主角只是个普通人,但主角奋勇相抗,给美女留下一个好印象,甚至之后教了主角武功。
第种,主角勇救美女,但最终实力不济,被打进了医院,美女则流泪相伴。
第八种,主角同样是进了医院,但美女人品低劣,不仅没有感谢,反而对主角很是不屑,认为他是个没用的废物。
第九种,有别的英雄加入,抢先救下美女,让主角郁闷不已。
第十种,同样是被人捷足先登,但整个事件,正是他一手策划的。
第十一种,同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了。
第十二种,其实这真是主角策划的。
第十三种,主角并没有策划,但这是主角朋友有意安排的。
第十四种,美女其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察。
第十五种,坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟。
第十六种,美女是主角之前在网络上的最大的死敌。
第十种,主角救下美女,想泡她,结果却现美女是自己的班主任。
第十八种,美女是个妖怪,正想着怎么勾引人,主角自己撞上了。
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场,但它却被主角搅乱了。
第二十种,美女其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手,最后却现了这一点。
第二十一种,坏蛋其实女扮男装,那也是个美女。
第二十二种,主角思念美女成疾,这一切都是他的幻觉。
第二十三种,美女是异国间谍,正面临身份暴露的危险,却被主角救下。
第二十四种,美女是异国间谍,故yì
安排了这一事件,以此接近主角。
第二十五种,美女是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二十六种,主角救下美女后,才现她是自己仇敌的老婆。
第二十种,这其实是电视台设计的一个现场节目,以此观察各个不知情的路人的反应。
第二十八种,主角辛苦赶跑坏蛋,但美女早就跑得无影无踪了。
第二十九种,主角打不过坏蛋,和美女一起被坏蛋抓走。
第三十种,主角穿越了时空,那坏蛋其实是另一个时期的他自己。
……
显然,同样一个简单的事件,可以展的可能性千千万万,我这里只是随便举一些例子,事实上是远远不止这么三十种的。而这么一个事件,起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲,也可以是主角命运的一个转折,或是成为让各方势力登场的一个斗争中心,同时,这一事件,既可以引出主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生的伴侣,此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景,比如,设定那个坏蛋是某某门派掌门,主角误以为他是个普通淫贼,就对他出手了,在打斗中,主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强dà
,但旁观中,认识那位掌门的,却对主角的表现大跌眼镜……
以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进,是多么的容易。所以,要写出优秀的作品,扩大自己的阅读量还是很有必要的,尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学习的。
六开头的重yào
性
许多时候,当乐趣变为了任务之后,乐趣也就不再是乐趣了。
来当编辑,是因为自己的爱好,可真zhèng
当了编辑之后,却现这份工作并没有想象中那么美好。就说看小说吧,本来看小说是件很有趣的事情,但当了编辑之后,每天要跟进维护小组内的数百部签约作品与重点关注作品不说,还有新书审核,包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作直接给来的稿件,一天差不多就有一两百部。另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多。
在这样的情况下,我自然期待着看到更多新颖有趣的小说,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新书却一本又一本的让我失望了。如果是新入库的新人作品,倒也罢了。但一些老作的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我失望,甚至有些生气。我并不是气自己看不到好书,而是为那些作感到惋惜。在我看来,他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线,但写出来的东西,却全然不是这么回事。站在他们的立场上,我为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜。
几分钟前我刚审了一部老作的新作,从第一章开始,先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话,接着是华丽的打斗,然后主角出场,开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的情节。几万字下来,我甚至都没看明白,这到底是什么类型的小说。等我忍无可忍去问作作品的卖点究竟是什么时,作告sù
我,不要着急,在给我的稿件之后,大概再有一两万字,就会体现了。我当时彻底晕了!
当那位作问我该在多少字内体现卖点时,我告sù
他需yào
在一百字内。当然,一百字是个夸张的说法。但无论如何,用最快的速度,尽可能早的将卖点展示给读,才是作品的成功之道。毕竟,现在已经不同于前两年,现在是超量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的小说,给读挑书带来了很大的麻烦,读选书,已经不可能耐心读到一半才决定是否追看。这样,作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死了。如果作太过“沉着”,把作品中最精彩的部分放到许多万字之后,那么,除了作自己,恐怕没有读能够欣赏到那些精彩情节了。
按那位作的说法,他无法把精彩内容放到前面,因为在这段情节之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。我看了他的作品,的确,那部分内容是少不了,可是,他难道就不能采用倒叙的手法么?难道就不能把后面那段戏肉提到开头,然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景么?或许,从这个故事的完整性来说,是顺叙更好些,但若是读看了开头就放qì
,那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非作并不指望自己的作品能有多少人去阅读;又或,这个作已经有了一个庞大的读群,如果他已经是个人气作,那么开头稍微平缓些,稍慢进入正题,还能有条活路,但即便如此,不利的影响还是存zài
的。
或许有人会误会,我这里说的卖点,并不是指激烈的打斗,或是优美的文笔。事实上,这些东西虽好,放在开头的话,并不会有什么吸引力,真zhèng
吸引读看下去的,是作品的YY,是让读知dào
主角的特殊,让读看到主角的前途,让读明白,这本书很可能是本与众不同的好书。当然,另外一些小细节也是能够吸引读的,比如幽默的语言。但从根本来说,还是得靠情节,还是得靠情节中包含的YY信息构成卖点。
那么,究竟该怎么写,才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住读呢?这个,其实也简单,只要掌握了几个小小的技巧,并不需yào
作整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增。这类方法,大致有如下几种。
第一,改变叙述的顺序,把后面精彩的卖点提前。按一般作的思路,写作时应该按照故事生的时间顺序,一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀,然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的,但问题是,这种开头,会显得很无聊、很压抑,这样,就很难吸引住读了。解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或别的卖点提前。比如,正文一上来,就是主角得到法宝、学到仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……这样,就可以和原来一样,按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话,给读一个盼头而已。类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面生的事情作为开头,甚至以结局作为开头,比如,开局就写主角踏上无dí
舰队旗舰,踌躇满志,而同时,主角也有些恍若隔世的感觉,经过多年的奋斗,他终于从一个小兵,升到了人类联军总司令,想当年……
第二,开局以突出主角的特殊,以此吸引读。这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会,或写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角的不凡,这样,读就会比较乐意往下看了。事实上,这里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊,也可以是相反的方向,比如,写主角特别笨拙,到岁都没学会说话、走路,或写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。这类设定,看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中,读读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知dào
,主角这么笨,一定是有原因的,或之后一定会有奇遇。这类开局,最好配合第三点来写。
第三,描写主角出生时的异象。这点和上述类似,只是上面着重体现主角本身,而这里则是强调外界环境。比如最老套的,主角出生时,电闪雷鸣,风云变幻。这种手法虽然恶俗,但也颇为有效,很容易就让读知dào
,主角肯定不凡。或,可以写主角出生时,引了几位强的大战,或,写天界某人俯视人间,摇头叹息,又或,写一个算命先生,掐指一算,脸色大变……
第四,在正文前面加上简短的引子。如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考lǜ
在正文前面加个引子。有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前,几万年前,某古人得到法宝后,是多么的强dà
,然后笔锋一转,来个数百年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知dào
这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述,读都会明白,主角达了,这样,推动读继xù
往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的,武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立kè
学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读赶跑,这时候,就可以加个小小的引子,让两个强打上一架,或让某个强人显示一下超人的本领。这样,读就会知dào
这本书的性质,作品也能留下真zhèng
喜欢该类作品的读了。
这里要注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述,比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读,如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读也都见得多了,并不稀奇,所以,这个引子,千万别写长了,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。