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主机齿轮:外形与新版DNF图标一致,巴掌大小,是游戏系统的载体。

PS·01:在如同控zhì

滑鼠点击图标般用手指敲击表面两次,浮现出DNF的艺术字后,便可开启复数的虚拟屏幕与键位。

PS·02:先后输入‘账号’与‘密码’并确认,便可开始如操控电脑般进行游戏,文中初期省略了‘服wù

器选择’与‘频道选择’这两个步骤。

PS·03:最初的游戏版本为地球2014年6月10日更新的‘创新世纪’篇章,存zài

当时被诸多玩家抱怨过的那一段不可跳过的CG。(版本会不断更新,该缺点也会随之去掉)

PS·04:胟àn

沃匦碌锹接蜗肥保蓟嵩诨撼褰缑嫦路匠鱿忠恍《斡晌淖置枋龅男√崾尽#═ip:……)

PS·05:进行游戏时,其实是跨越时空与地球的华夏区服wù

器相连,换句话说,主角并非在玩单机。(如果没有这个设定存zài

的话,像‘决斗场’和‘拍卖行’之类的功能,就无法正常运作,而且……暂时不剧透!)

PS·06:通过在‘选择角色’界面时,手动将账号内保有的游戏角色拖出虚拟屏幕外,便可将其具现到现实中,变为实体化角色!

PS·07:未认主前,需yào

通过触碰主机齿轮,亦或是将其随身携带,才能以此作为媒介,远程切换意识,将实体化角色当作分身使用。

PS·08:将主机齿轮放在实体化角色的心口位置,便可将其收回系统,重新变为游戏数据。

PS·09:主机齿轮会通过滴血来认主,认主后,可用意念操控主机齿轮悬浮移动,且因持有者与主机齿轮产生了某种未知的联系,便不需yào

直接触碰火将其随身携带,也能够如控zhì

分身般,将意识远程转换到实体化角色身上!

PS·10:主机齿轮认主后,持有者右胸口位置会出现一个形似虚空漩涡的黑色印记。倘若将主机齿轮与之重合,便可发动变身能力。(变身能力不止一种,目前出现的是‘变身成太初之光的外表,吸收实体化角色强化自身’的类型。)

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实体化角色:由主机齿轮具现到现实之中的DNF游戏角色!

PS·01:实体化角色会随身携带DNF游戏系统,同时保留能力值、技能分配、佩戴装备、储存物品……等一切数据。

PS·02:实体化角色一般拥有156点疲劳值,每具现化十分钟消耗一点,且每天凌晨六点会恢复成满值。

PS·03:普通情况下,实体化角色需yào

主机齿轮的持有者用自己的意识来操控,在切换意识操控时,就像是在玩虚拟实境网游一般,(主角因为穿越夺舍的关系,初期能够同时操控两个实体化角色做不同的事情。)

PS·04:实体化角色可以呼吸,但并不限制一定要呼吸(便于在水下、真空……等环境中活动)

PS·05:实体化角色不仅能通过在系统内进行游戏升级,还可以在异界以各种方式获得经验值。(例如击杀怪物)

PS·06:操控实体化角色时,可在‘第一视角’与‘上帝视角’之间切换。

PS·07:实体化角色可通过消耗自身的疲劳值,将非游戏人物暂时归类为‘友军’进行组队。

PS·08:实体化角色的技能不会对自身与‘友军’造成误伤。

PS·09:实体化角色通过系统选择‘返回城镇’功能,会瞬间移动到主机齿轮持有者身边,但Lv.20之后会出现‘虚弱’惩罚。

PS·10:实体化角色在被主机齿轮的持有者收回系统,通过‘变身’辅助吸收强化时,各自的疲劳值会共享,持续变身强化期间,每个角色每分钟会消耗一点疲劳值。

PS·11:实体化角色通过直接触碰或攻击他者,能够获取其等级、名称、头像、物种、血量……等信息。

PS·12:实体化角色的系统背包能够收入现实中的物品,且系统会给予其部分简单的介shào。现实中的物品也可通过‘远程交yì

’功能在实体化角色之间相互传送。

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