触摸屏!

还有触摸屏游戏!

这是与过去完全不同的游戏类型。

过去,几乎所有游戏都是使用按键来控制的,虽然有所谓的“触摸屏”,不,更准确一点,那应该是“手写屏”,但却并没有什么相关的游戏。

不仅仅只有切水果而已,还有割绳子这样的游戏。

不过这两个游戏都没有另外一个游戏来得惊人。

这个游戏就是愤怒的小鸟。

当弹弓和小鸟出现在屏幕上面之后,整个气氛都开始变得不太一样了。

虽然这并不是一个大型游戏,但着实是非常有趣,拉开弹弓,然后将小鸟发射出去,击败偷走了鸟蛋的贪婪的猪。

并不是什么不得了游戏,但是看到小鸟被发射出去,将前面的木头房子击溃,把绿色的猪头干掉,却有一种莫名停不下来的感觉。

“……竟然还有这样的游戏么?”

有两个人此时此刻也在凝视着这个游戏。

之前的GS他们其实是并不算怎么在意的。

但是现在这边的游戏却是一个例外。

这种老少咸宜的休闲游戏让他们如临大敌。

更重要的是,这还是一款掌机游戏。

“我们的下一代游戏机在研发上也是用的触控屏幕吧?”近些年来,山内溥其实已经不怎么坐镇老任了,实际上在去年他就已经退休了。

但作为老任中最有威望的人,就算是他已经退休了,对于老任而言,影响力也是十分重大的。

而在他旁边的则是岩田聪。

“……无论是体感还是触摸,都比较麻烦。我们之前其实也有一些情报,但没想到最后的形态竟然是这个模样的。”

掌机其实是做个测试的,所以在发售之前,知道的人已经有不少了。

特别是隔壁家的骚尼。

毕竟,UMD光盘还是隔壁开发的。

隔壁的索尼为了UMD光驱也是煞费苦心,他们想要将UMD作为便携影音的标准,除了UMD光盘之外,还开发了UMD的影音作品。

可以说,这就是PS系列的路子:既能够玩游戏,又能够充当DVD设备。

森夏这边想要UMD,其实索尼是乐见其成的,只不过因为要用的是竞争对手,所以他们还是有些迟疑。

但众所周知,就好想索尼手机永远用不到索尼自家最好的传感器一样,索尼家里的矛盾有时候也是可以利用的。对于影音这一块而言,森夏的举动是有利的,而且森夏还承诺武藏野的作品除了发售DVD之外还有生产UMD版本,这就让那边动心了,电影部门于是督促电脑娱乐这边进行合作。

当然,电脑娱乐也不得不合作——森夏之前差点趁着史克威尔危机的时候把人家收购了,如果不是用这个技术来“赎身”,史克威尔现在大概就在给凤凰社开发最终幻想了。

别的游戏厂商,索尼可以让,但当年帮助PS压垮世嘉土星和踹飞N64的最终幻想系列,却是一个例外。索尼只能捏着鼻子忍耐着。

说起来,年初的时候其实索尼还是想要暂停合作的,倒也不是停止,只是想要拖到自家新品上市之后再说。

但是当时出现了一个戏剧性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的时候公布了自家去年的财报,然后因为巨额的亏损导致了股票跳水,而股票的跳水又进一步的带动了整个股市的下滑。

这个时候索尼就需要一些利好消息了。就比如他们也打算展示自家的掌机。

但……就挺尴尬的。

因为森夏这边的掌机明显已经夺取了大家的眼球。

万幸的是,索尼也只是展示,还没有开发布会,到时候口胡说是原型机,未来还需要改进什么的……那不就成了嘛。

更何况,重点不在于机器本身,而在于游戏的阵容,索尼家也是有不少好游戏的。

“和我们构不成竞争关系。我们的成本要比这台PGA要低很多。而且我们有非常独特的双屏,这是其他掌机做不到的。”岩田聪在老爷子的身边回答道。

“可不能小看他们了。”老爷子虽然退休了,但老任可是自己的心血来着。

“嗨。”岩田聪点了点头。

“不过我看,索尼那边可能比我们更尴尬吧。”山内溥看着台上的人,脸上露出了笑容。

在台上的人,还真是索尼的人。

“UMD是一种不可思议的多媒体通用存储介质,能够存储1.83GB的内容,并且支持H.264的解码,实际上,我们索尼也有原型机在E3会场展示……”

其实索尼的工作人员是不想来的。

但没办法。

因为在今年的展示上,索尼音乐、索尼电影就准备展示一些产品。森夏顺势就准备邀请他们。但是被索尼电脑娱乐这边听到之后,他们顿时发觉不好了:唉呀妈呀,这是我们的东西,主导权还是只能掌握在自己手里吧……

于是,他们就干脆来了。

森夏对此是无所谓的,毕竟UMD并不是什么重要功能。

UMD电影其实没有怎么推广出去。

这其中问题很多。

在某东方大国,是因为破解横行,在其他地方也有很多原因,例如最典型的锁区问题,日区的电影只能在日版机器上播放,而且便携版本,价格却不便携……这不坑爹么。

还有另外一个问题,那就是随着PS3推出之后,索尼更注重这方面了,在PSP上面的电影……自然就是无疾而终了。

正因为有这种种原因,所以UMD电影并没有怎么发光发热。

森夏这边的UMD自然没那么简单。实际上,这是一个二合一的系统。

在支持光盘的同时,光驱同样也有“记忆棒版本”,记忆棒版本和光盘最大的不同是记忆棒前端会多出一截,触点可以接触到更内里的设备,所以当记忆棒接入之后,光驱不会启动,而是会开始读取数据。

这么做让光驱的成本略微提升,但缩小了设备的体积,合并了功能,总成本反而略微下降了。

其实这也是一个妥协的做法,但森夏觉得有必要——这年头4GB的固态存储,1000美元才能拿下,谁能知道再过两年,这个价格就直接砍掉了一个0呢?然后再过两年,这价格还给砍一个0。

当然,这个其实不是重点。

重点嘛,还是游戏。

这个时候,森夏再次来到了台上,带着PGA,但大家发现,这个PGA似乎不一样了,好像是“长”了一截。

“那是……手柄?!”

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