“枪,斗,术?”秦松云一字一顿地重复林游的话,试着理解,“枪械战斗的技术?”

林游点点头,但是纠正说:“我更喜欢称其为,枪械战斗的艺术。”

“艺术?”秦松云有点困惑,枪械战斗还能跟艺术扯上关系?

“对,枪斗的艺术,这是新游戏的核心卖点。”

秦松云眨眨眼,有点不明白。

但是林游却不愿意更多解释了,“先不着急这个,还是先紧着招人吧。现在的人手负责一个大项目还行,两个就太紧张了。现在主机生产速度已经迈过了起步难关,游戏上我们也得加快步伐了。”

“好。”秦松云点头应下。

只是之后一整天,他脑子都在转个不停:枪械战斗怎么跟艺术能挂上钩的?

同样的,林游也在思考这个问题,不过他思考的是取舍的问题。

他并不是那种原教旨主义者,“既然要做枪斗术游戏,就一定要追根朔源,改编《撕裂末日》”,这种强迫症,他是没有的。

恰恰相反,他已经打定注意不改编《撕裂末日》了。

因为这部电影除开枪斗术这个概念的提出,林游实在很难找到别的亮点,几乎可以说是平平无奇。

主角冗长的意识变化和心理成长,电影传达的哲学思考,都非常不适合改编成游戏。

玩家只想问“去干谁?怎么干?干完了有什么奖励?”

什么心灵觉醒,什么哲学思考,whocares?谁特么在乎啊?

除非你的故事十分精彩,和游戏融洽的相当好,像《美末》第一部那样,能给玩家带来强烈的心灵震撼,那可以。

问题是《撕裂末日》的故事……就算是给面子的说法,也只能得到一句平平无奇的评价。

剧情深刻动人的游戏林游不是不打算做,只是在他的计划中,那是中期的事情。

在此之前,要先用几部大作,在玩家心中树立起“云梦出品,必然牛逼”的概念。

这样以后再出不同的新游戏,玩家天然就会拥有更大的耐心,用更开放的心态去尝试不同的游戏。

最好玩家遇到看不懂的游戏,会先怀疑“是不是我有问题?”而不是怀疑“是不是云梦失手了?”

所以,现在先要让玩家爽到,剩下的以后再说!

而谈到爽,有一部电影不得不说——《疾速追杀》!

又名《还我狗命》!

剧情简单粗暴,不需要思考,不需要抉择,更不需要心灵拷问。

只需要持枪在手,杀穿所有阻碍,追杀仇敌到天涯海角!

在这种背景下,融入“枪斗术”的战斗理念和视觉表现,在枪林弹雨中近距离开无双!

把“爽到”的游戏制作理念,一举推高到全新的境界!

你给我钱,我让你爽,是不是非常合理?

更妙的是,两个游戏世界其实有很高的相似性,制作《刺客联盟》时候的众多城市和NPC素材模板,都可以直接拿来用。

这会节省很多制作时间。

不过他需要一点时间,根据《撕裂末日》的战斗场面,对《疾速追杀》进行一定的修改。

这还是有点麻烦的。

不过这也正合林游的心意:正好让员工们稍微放松几天,做点轻松的工作。

顺便也可以抓紧时间扩大团队。

等到林游电影改好了,团队也万事俱备,正好开启下一款游戏的制作。

至于眼下,还是让大家把视线集中在《刺客联盟》吧!

工作日的到来,丝毫没有影响到游戏的热度,根据小梦的统计,今天一天的游戏在线人数,始终维持在300万人以上。

可以说是相当离谱的数字了。

不只是服务器里的玩家玩的热闹,网络上的喧嚣也丝毫没有停止。

——林游十分怀疑,有很多人一边在虚拟世界玩游戏,一边通过蜃楼的外接接口,在网络上发帖吐槽。

林游都不知道看到多少玩家的小视频了!

休闲玩家要求开放充钱换游戏货币的请愿,一直没有断过。

而一直到了晚上,林游等了又等,“子弹转弯”还是没有成为热词,更别提登上了热点话题榜了。

——这让他忍不住怀疑,是不是哪里出了问题。

在起初的想法中,林游觉得周六游戏发售,当天就应该能看到玩家兴奋的聊这个。

毕竟在这个世界上,还没人提出过类似的脑洞,他可是特意查过的!

但是没有,第一天玩家们都在冲进度,冲浴室,逛游乐场,四处打劫,玩的不亦乐乎。

根本没在意开场影片中短暂的子弹转弯现象。

林游又转而认为,等到第二天,速度快的一批玩家,应该就能解锁子弹转弯的技能了,那时候总该火了吧?

结果还是没有。

大家都被媒体带了节奏,不是欢呼着蜃楼“新王诞生”,就是在黑帮老哥的视频下面起哄。

真的解锁了弧线射击的重度玩家,一门心思争夺游戏首通,根本没心思在网上多逼逼。

林游都忍不住想对着这些人的耳朵大声喊:子弹转弯了啊!!!你们就一点也不惊讶吗?!

——林顺其实还是挺惊讶的。

虽然没能像仓鸟那批肝帝一样,一天肝满16个小时,但是林顺的在线时间也是超过12小时的。

再加上内测时候的经验和准备,他的进度其实比仓鸟还要领先一些。

开服之后,他也不像超级番茄那样整花活,就直接用速通心态争分夺秒的推剧情。

顺利来到了纺织厂后,林顺很高兴的看到,后续的剧情顺利解锁。

他从杀手们的口中得知,“父亲”Mr.X被叛徒十字架偷袭杀死,而现在十字架盯上了他,原因就是他身具父亲传给他的刺客血脉。

这正是他有时候出现恐慌症的原因——那不是恐慌症,而是刺客血脉的表现。

对话结束,林顺看到系统弹出了一条提示:你已获得[刺客血脉Lv.1]。

在引导任务的帮助下,林顺第一次体验到了[刺客血脉]的效果——

心脏剧烈跳动,血管中的血液狂野奔流,时间在他的感官中被拉长、变慢,甚至足以让他清楚看到垃圾桶上嗡嗡乱飞的苍蝇!

几乎是条件反射,他举枪就射!

“砰砰砰!”

三枪过后,都不用刺客组织的首领斯隆展示,林顺都能确定,他刚才准确射中了苍蝇的翅膀,却没有伤到苍蝇的身体!

这是完全不可思议的体验!

以前在VR游戏中,林顺不是没有玩过“子弹时间”的游戏,但此时的感觉完全不同!

使用VR设备玩游戏的时候,他能很清楚的感觉到——只是游戏里的画面被放慢了,实际上自己的感官并没有变化。

甚至他可以扣扣脚趾,感觉一下紧紧束缚在身上的牵引绳,这些感觉和动作,都是很正常的速度,和游戏中时间被放慢的画面之间,存在着很强的割裂感。

即使是表现很好的游戏,也只是在画面上更加精益求精,细节更完美、更逼真,让你下意识的忽视外在的身体感受,只专注于游戏的画面,而不可能弥合这种割裂感。

因为VR游戏只能影响到显示器内的世界,而影响不到显示器之外。

这是硬件上天然的限制。

但是蜃楼的出现,彻底改变了这一点:虚拟实境设备直接营造了完全以假乱真的虚拟世界,甚至神经调制解调器可以直接影响到你的感官!

这两种技术加在一起,造就了现在真实度爆表的“子弹时间”!

------题外话------

昨天发书友圈说了下,以后改一下发文时间。

为了避免有人没看到,到点之后白等,

今天最后保持一天之前的更文时间。

明天开始会两章一起发,

希望能让大家读起来更舒服一点。

另外,中午有一章加更。

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